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第297章 人头狗(五更)

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甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。

有些游戏,这种数据统计做得不够详细。

而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。

但这反而会起到反作用。

对于那些坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进、如何进步,永远也得不到成长和提升。

在战斗结束画面,贾鹏美滋滋地看着自己的各项数据。

在《魔兽争霸》中,战斗结束后就会有一个结算界面,可以查看双方经济对比等等数据。

但是在《英雄联盟》中,各种数据的展现更加丰富。

在整个结算界面上,有【计分板】、【图表】、【总览】三个选项。

在【计分板】中,可以查看所有英雄的装备、战绩、召唤师技能等等。

而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题,然后进入无限地互相谩骂的阶段,最终让整个游戏环境变得更加恶劣。

当然,有了这些数据,坑了的人也同样有可能死不认错,但至少能让carry的人心里好受一点,还能把战绩图晒出来发个朋友圈,然后配上一句话:“带不动这群坑货!”

在【图表】中,可以查看英雄们的各种详细数据,包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等,而且伤害还可以细分,包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害,以及造成的总伤害。在总伤害中,也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。

而且,所有的数据都可以用图表的形式展现出来,长短一目了然。

在【总览】这一栏中,可以查看双方的经济曲线变化图,可以看到英雄击杀在地图上的分布区域,选择某个英雄之后,还可以看到他在地图上的击杀和死亡位置。

通过最后的结算界面,谁carry了,谁坑了,一目了然。

玩家在战斗结束后,想要判断己方的carry点玩得好不好,基本上只需要看两个数据就明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。

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