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第308章 COG测试(一更)

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这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。

毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。

在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。

此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。

而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。

毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。

COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。

因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。

COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。

毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。

比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。

还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。

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