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我在逃生游戏做小白花 第78节

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另一方面,这种游戏一般进行得越快,越容易被发现破绽,而4个小时的时间,不仅可以让凶手的手段变得模糊,还能在某种程度上,折磨玩家的心态。

是的,这个游戏想要的,不就是让玩家底线越来越低吗?!

在死亡面前,人的下限是很容易被往下压的。

最开始,他们只是迫于游戏规则,不得已去杀人,无奈选择了投票。

而等到游戏过了两轮后,剩下的玩家会不会在焦虑之下,甚至开始期待自己能成为“凶手”,主动去杀人,从而获得规则的庇护?

包括男玩家之前提出的“所有人都待在大厅4个小时”的建议,阮白在当时,便觉得不太行。

会觉得他这个建议不合理的,不可能只有她一个,可是大家都没有主动站出来反对,也不敢表达出异样,因为他们都不想被投票。

在这种心理影响下,所有人的行为都会被极大程度地限制住。

他们甚至不敢去稍微探索些别的东西,因为他们每个人都有被害的危险,尤其是真正的凶手在接下来的游戏里是不能被杀害的,这会导致下轮游戏的凶手在选择下手目标时,范围会被缩小。

自然而然地,潜移默化下,通关所需要达成的“发现游轮秘密”那一条,进度便会被无限延后。

底线都是越来越低的,这种东西就像出轨,只有0次和无数次。

之后,等安全了,等他们离开了这个游戏,开始前往下一个游戏了,再次遇到危险,但只需要“献祭”一条生命,便可以活下去的时候,他们会怎么做?

反正,自己之前已经杀过人了,不在乎这一次了……是不是?

之前,这些玩家都是普通人,做不到伤天害理。

他们可能会对其他玩家持一个冷漠态度,不去救,也不关心,但某种程度上来说,他们这样做也没错,自保都难的情况下,何必强求他们去救别人?

这条要求,在以往的那些游戏里,都是能轻松达成的。

相比较而言,怎么在鬼怪手里活下来,比探索真相要难得多。

可就算如此,这条要是达成不了,即使他们活到了最后,他们也不能通关!

而每轮游戏规定的4个小时期限,也很狡猾。

一方面,可以用来明目张胆地消磨玩家的时间。

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