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第262章 游戏开发者大会

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不过因此而需要应用到的pcG(程序化内容生成)技术,却是一个难点。

这个世界的游戏业界,沙盒与自由世界探索类的游戏,还难觅踪影,不论是RpG还是其他类型的游戏,大都强调剧情体验和游戏演出,给玩家带来的沉浸式感受。

在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4x(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。

所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。

因为这个机构的作用,不过是为了在制作动画的时候,筹措资金,分摊风险。

然而对于《魔法少女小圆》这部动画来说,秦汉根本不觉得有什么风险。别人或许觉得他的大投资是鲁莽的冒险,但是他却知道,这是一部绝对会成功的动画。

但是考虑到将来制作动画时,总不可能永远自己玩独资,所以他依然沿用了制作委员会的模式。

一般来说,一部tV动画的宣传费用,是制作经费的三分之一到一半。虽然一亿日元的宣传经费,相比四亿日元的制作费用,比例有些低了,但是绝对数量依然碾压其他深夜动画的宣传费。

不论是资金投入,还是制作组的实力,这都是一款没有短板的动画。

秦汉唯一期待的,就是正式放送的日子尽快到来。

与一切顺利的动画制作相比,兵马俑娱乐的游戏业务,则遇到了一些困难。

《东方幻想乡物语》的新dLc,开发进度倒是很顺利,游戏的日常维护和版本升级,以及主机版移植工作,也在有条不紊的进行中。

不过新游戏《东方世界》——也就是另一个世界的《泰拉瑞亚》魔改版,其开发工作就遇到了一些困难。

这是一款能够让玩家充分发挥想象力的沙盒类冒险游戏,最大的卖点是自由建造的玩法。每一次开一张随机生成的新地图,都能获得新的乐趣。

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