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第二百四十五章 情绪记录、属性设定

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“恩,差不多了,而且,我觉得有些情绪游戏里应该不会用到吧?比如嫉妒、恐惧之类的。”

“怎么会用不到,你以为这些全都是玩家们要用吗?数字生命也要用啊,要赋予他们各自的智慧以及情绪啊,这样才能让游戏更加真实啊。”

“哦。”

“那接着再来嫉妒吧。”

“嫉妒是一种因别人在某方面胜过自己而产生的忌恨心理,恩,就比如说,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木寻挑眉:“仔细体会一下这种情绪。”

夕凝一直等木寻唱完,这才看着他,开口:“伤感。”

“每天都伸着懒腰大摇大摆的享受,这春暖花开,多潇洒,为感情繁琐,那太傻,乘着风,满世界嘻嘻哈哈的乱逛,有太多新奇等我,逍遥啊,天知道寂寞,什么滋味…”

“潇洒。”

“…”

“人生若只如初见,何事秋风悲画扇,等闲变却故人心,却道故人心易变。”

夕凝:“…”

“…”

“再来恐惧。”

“好幽怨,你小小年纪,怎么会有这么多想法?”

木寻心里一惊,顿时讪笑一声:“哈哈,这不是为了游戏剧情需要么,所以才苦思冥想出来的。”

“木寻,你太有才了。”赛亚此时已经双眼放光的崇拜着木寻。

从故事,到歌曲,再到诗词,简直了。

“啊哈哈,有吗?”木寻装作得意的样子,心里却有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙转移话题:“记录了多少?我感觉差不多了吧?”

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