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第613章 新的规则和惩罚

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同时除了一开始领主挑战秘境设置的守关者时,战斗画面是隐藏状态,其他所有的领主之间对战,画面都是会以光幕的形式出现在石台上的。

而且石台上还写着不同宝物对应的战斗模式。

领主战/英雄战/兵种战/领地战,以及各种混合形态的战斗模式,而且很多宝物还有特殊的战斗环境。

就像吴为之前抢夺纯阳火灵芝的比斗空间,在那里,阳之法则和火之法则的威能能够得到极大的提升。

至于为什么这么设计倒是很好猜,无非就是让大家尽量争夺自己能用的宝物,但是当实力差距过大,这种偏向性的设计也没有太大的效果。

那种眼中的淡然和自信,是伪装不出来的,其他领主在漫长的宝物争夺过程中。

都会被迫认识到天外有天,人外有人这个浅显的道理。

或许在他们的学校里,他们是绝对的顶级天才,妖孽、怪物,但是在这这秘境中,有的是人可以给他们带来一点真正的天才震撼。

力量的差距,失败的经历,会让这些“天才”摆清楚自己的定位。

......

这种设定一般出现在那些能够辅助感悟或者直接提升的法则宝物上。

而在场众人最关心的那颗微型世界核心和微型位面核心,战斗的模式都是......领地战!

......

有的人死了,但没有完全死……

在秘境核心的光柱中,还是众人熟悉的石台,但是和之前不同,获取宝物的规则改了。

耀眼的光柱并不能挡住在场这些超凡领主们的视线,石台上刻印着最终阶段的新规则。

排除了所有的运气成分,变成了单纯的守擂和攻擂的模式。

守擂者,必须要守到三十分钟内,没有人再攻擂的时候,才能获得宝物的所有权。

而且攻擂失败的惩罚也很固定,参战的所有单位,除领主本人外,封禁到秘境结束,领主本人的惩罚则是以离谱的负面效果作为替代。

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