第33章:第一次三排
而结合了野怪自身的这个小特点,足以让元殊清完上路野区的三个野怪之后,仅仅就损失三分之一的血量。
这个特点,是有间隔时间的,如果普攻野怪的时候,野怪跟随着自己,自己不断走砍,但又不走到野怪会突然原路折回的范围,那么在野怪普攻自己的时候,它并不会动,对于非鸟类的野怪来说,元殊可以利用一个大致的范围计算,用剑圈,精准的撞在野怪身上,而这个范围,正好是李白剑圈的边缘地带。
这个大致粗略的范围计算,只对李白这种需要释放技能,且只有当敌方撞在技能边缘时才会产生更多伤害的技能来说,才有掌握的意义。
总得来说,利用野怪攻击自己,或是短暂失去目标时,元殊后退一两步立刻释放神来之笔,可以完美的利用剑圈边缘,打中野怪,然后迅速的交出将进酒,大幅度被降低护甲的野怪,会立刻受到巨大的伤害。
而将进酒的晕眩,会让原本准备抬手的野怪放弃攻击,借助着这一特点,元殊可以再度打出普攻,来用技能中夹杂普攻,更高效的打野。
没错,就是走砍,元殊一开始并没有想到走砍,因为他没有觉得手机游戏的精度会有多么缜密,但是当他玩到十多场李白的时候,却在无意中,发现了,即便是王者荣耀里,也会能够成功的使出走砍。
走砍以及走a,都是一种比较通俗的说法,它们都来自于SC和War3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。
其实这个英文词汇,就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在对方英雄逃走之前能够多a几下。
关于李白这个英雄,其实在小细节上,元殊没有发现他有着攻击后摇的情况出现,他主要的变扭感,完全来自李白那多余的挥剑出手,用术语来说,应该是攻击前摇的问题。
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这也是他发现走砍有效之后,才突然发觉的,原来释放将进酒的时候,可以“重置普攻”,所以三段位移之中,李白可以砍到三次,不过这需要手速,只是手速这个因素,对于元殊来说,不是什么难事,因为这个,正是他的优势。
所以砍中野怪一下之后,元殊就会同步的向后跑开,然后待得这种摇摆感消失后,他会再度的普攻,而这个时候,那种别扭的挥剑感,就会变得特别流畅,就算仍有小的不适,也总要好过攻击前摇消失后被野怪打中时再a出普攻。
而发现了这一技巧的元殊,绝大多数的时候,可以利用走砍来让李白更少的被消耗血量,有时候跑到草丛或者走远一些再回来,短暂丢失目标的野怪,就会被李白多a出一到两下。
不过有时候距离没有掌握好,就会出现野怪一起和自己出来,它们在返回出生点的时候,血量会快速的回复,为了打出漂亮的走砍,元殊可谓是相当的费尽心力。
中间的时候,他还打算着施放技能,来阻止野怪暴涨的生命值,但是用完技能之后,他发现这完全是无用功,因为就算是你将所有技能全都仍在野怪身上,除非你的输出要比它的回复速度更快更强,否则当你所有能用的技能都扔去之后,野怪的血量,一下子就从三分之一,暴涨到了接近满血。
大致用出了走砍的技巧,元殊还没有对这个技巧运用的轻车熟路,就更不要提是炉火纯青了,现在的他,最多算是会用一点,看着血量明显损失的更少,元殊自然是喜出望外,而关于另外一个特点,就是野怪自身的小特性。