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第四十一章 要不我们线下聚聚?

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“根据计算,如果把荆棘术加到现在的等级最高值,正好可以弥补这个缺失的百分之一。”白子杨用手指比了一个小小的距离,“而牺牲掉的攻击,完全可以通过拉长战斗时间来弥补。”

白子杨给出了答案:“所以,我们需要靠辅助职业在这一瞬间提高奶妈的暴击率。可是这个五人副本,在T与奶妈是不可或缺的情况下,剩下的三个职业,必须有两个主输出的职业。”

不然输出不够,前面的BOSS很难通过。

雷鸣在心里补充。

“我们计算过,如果将辅助职业提升暴击率的技能加至最高值,叠加上奶妈自身的数值属性,暴击率几乎能达到百分百。”

雷鸣注意到,白子杨说的是几乎。

隐藏剧情的BOSS并非不是可以通过暴力输出与规避伤害进行解决,但是设计者以一种非常简单粗暴,也让玩家恨得牙痒痒的手段大幅度提升了通关难度——触发该副本隐藏剧情BOSS有等级限制,高于等级限制的玩家无法触发,而在等级限制内的玩家,其血量值,完全无法规避BOSS中途会连续释放的两个大招,更勿论这BOSS的属性简直变态到了极致。

而奶妈职业在这个时候就起到了非常大的作用,只要在BOSS释放第二个大招时将队友的血线值拉回及格线,那剩下的工作就是通过消耗慢慢磨掉BOSS的血量。

听完白子杨的讲述,雷鸣再度肯定,这个游戏的开发者,要么是21世纪的网络文化狂热者,要么是闲钱太多。

这种在21世纪的网络游戏中非常普遍,也让玩家十分诟病的消耗式BOSS战,完全没有任何技术含量。

开发者到底有多无聊,搞出这么一个隐藏BOSS?如果掉落的物品无法与付出的精力成正比的话,仅凭这一点,这款游戏就可以登上世界愚蠢AI项目的排行榜。

“但是哪怕是百分之一的失败几率,我们也不能赌。”

“这个游戏虽然搞的是21世纪的网游模式,但是玩家复活机制完全是现在的AI游戏机制。一旦死亡,我们就会掉级。”

掉级后,属性就会跟着降低,失败一次,就等于要重新练级。

如果不想将这个办法告知太多人来保证机密性,那他们就必须在小队内解决这个问题。

而荆棘术作为输出可以修习的唯一用来提升暴击率的技能,在这个时候就派上了用场。

雷鸣一面默默的吐槽,一面发出了疑问。

“荆棘术。”

白子杨立即明白雷鸣是在问,荆棘术在通关隐藏剧情上有什么用。

“我们进行了多次模拟尝试。”白子杨说,“发现以现在能够达到的最高等级以及最佳装备数值,奶妈没有办法在BOSS放出第二个大招前将全员的血线拉回及格线。”

所以需要提升暴击率吗?雷鸣心想。

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