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第303章 越升级越菜?

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顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。

“玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?”

莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在PVP中掉落?”

顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在PVP中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡?

“掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。”

莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗?

“据我所知,这个系统的设计相当固定吧?”

对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。

游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。

除此之外,就没什么特别的了。

莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?”

顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆!

“游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。

“只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几个金币修一下就行了。

“但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”

装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。

所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。

顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?”

莉莉丝点头:“对!”

就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个BD一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。

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