第248章:黎老板,请收下我们的膝盖【43/100】
叮!
【获得“氪星之子”能力,漫威宇宙时间线XXX年,是否启动位面穿梭?】
主人公一看顿时大喜:“虽然不清楚具体情况,不过看起来很赞啊,超人,这样的金手指,拒绝非酋,欧皇奖励……咳咳,开启位面穿梭!”
……
巨幕的短视频就此结束,不过现场却如同落针可闻一般,记者们都忘记拍照了,所有人愕然呆滞。
只见主人公大手在跟前一扫,一块投影屏幕页面出现在眼前,顿时罗列出了一系列的分类,其中主要有两大类,分别为【主神挑战】与【时空穿梭】
最终主人公点击了【时空穿梭】分类,立即出现了一系列熟知的经典IP如《星战世界》、《魔兽世界》、《星际世界》、《漫威世界》、《生化危机》、《变形金刚》、《DC世界》等等眼花缭乱。
主人公最终选中了《漫威世界》,他立即拉出简介一览,《漫威世界》是由漫威电影宇宙架构而成次位面,在这个次位面世界里,钢铁侠、雷神什么的都在同一个次位面,主人公几乎把所有的漫威电影都看了一遍,熟知里面的剧情走向等等。
不过,降临漫威宇宙位面去体验,穿越者仅仅能“预知未来”这一能力,游戏体验多半也是好不到那里去,那些个电影或游戏剧情构建的次位面世界一个比一个危险,没个牛逼的金手指基本混不下去。
所以,想要获得更赞的游戏体验,能在漫威世界里装逼,必须得有一个金手指呀,这也是游戏的一部分。
虚拟世界?
于是主人公看了看金手指抽奖系统,购买设备赠送了三次,消耗完毕之后就得花钱购买了,而且是花费现实世界的钱。
妥妥的充钱才能变得更强啊!
黎老板也堕落了。
不过,加入金手指抽奖系统也是为了游戏体验,开发商除了创造这么一个盈利点之外,也是希望通过这样的手段让玩家珍惜每一次穿梭位面的降临,并且认真的去体验,而只要提高成本玩家才会认真,要是任意选取金手指能力或者没有,就失去了随机性质和多变性的核心元素,这才是最大的体验核心。
巨幕视频中,只见主人公默默的念叨着:“拒绝非酋,拒绝非酋……”