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第四章 充满悲伤的城市

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破损的兔皮,一张价值50枚铜钱,选择出售得到85银;

怪物的毛发(2级),一堆价值75枚铜钱,选择出售得到8银25铜。

卖掉所有的材料,齐飞获得了1金88铜,加上之前背包里的钱,他现在身上共有金钱1金95银95铜,瞬间有种土豪的感觉。叹了口气:得会还得去买补给品啊,身上的钱看起来不少,可是等会还要出去买这买那,再多的钱都不够花啊,前世游戏运行了十年,也没听那个人敢说自己在这游戏里面最有钱。

定了定神,选择药店,自动寻路。几分钟后,齐飞走进了这家药店,药店里面除了一个老板,还有两个伙计。直接让老板给自己拿8包1级的金疮药,花去16两银子;看了看价格,忍痛买了2份止血散,花了20两银子:

有收益,就有损失,这次的材料可以换不少钱,但是,打怪可不是没有任何消耗的。使用的八份金疮药,可是花了他16两银子的,这是硬性消费,暂且不说;马匹的消耗,也可以不说,那个可以永久使用;最大的损失在于两把武器的磨损,这个才是隐形消费的大头,估计很多新手都不会留意这个细节。

《纪元》这款游戏里面的装备使用时,都是有磨损的,如果打怪的话,武器磨损就会加大。齐飞背包里的柳叶刀使用次数不多,耐久度为98/100。亮银枪的磨损就有些严重了,这会儿手上的亮银枪耐久度已经变成了18/100。一般武器耐久度降为零,就会直接报废,只能选择丢掉或者交易给城中的商人,换取武器售价千分之一的金钱。

耐久度只是游戏公司的一个敛财方法之一,只要是从游戏商店里购买的任何物品,如果选择退回,都是会有折扣。即使是一件新买的物品,耐久度满值,选择退货的时候,也只能拿回售价的一半。耐久度满值的物品,其耐久度每降低百分之二,价值就会再次贬值当前价格的百分之一。

以齐飞手上的亮银枪为例,直接出售给武器店的老板,能换回2银95铜的金钱;加7银5铜的金钱,换一把新的亮银枪。如果亮银枪的耐久度变为0/100,就能出售给城中的任何商人,换回10铜币!

一般的物品耐久度为零,99%的人都会选择直接扔掉。以武器为例,耐久度为零的武器,已经不会有任何属性的加成,除了徒有其表外,就是装备上,也不会改变人物的任何属性。更主要的是耐久度为零的物品,不值钱!其价值只有售价的千分之一,除了极个别的人,几乎没有那个玩家,能忍受手上的物品,高达千分之九百九十九的贬值。

无量上有无数个路口,但是返回大理城的只有一个入口,走进传送阵的安全区域,站稳后,闭上眼睛选择传送,一秒后,齐飞就再次出现在大理城。进入大理城的齐飞心里就一阵嘀咕,估计新手玩家过传送就需要不少时间适应吧,不管过那个传送,都会有一段时间的眩晕,逼真度越高,那种不适感就越强烈。

从大理城传送野外的无量上需要交钱,返回大理城不交钱。从包裹里拉出劣马,点开自动寻路,随便找了个武器店就走了过去。齐飞说明来意,递给老板7两银和5个铜板,换了一把新的亮银枪,然后开始出售那些材料:

圆润的珠子,一颗价值1两银子,选择出售得到76银;

残缺的兔皮,一张价值30枚铜钱,选择出售得到18银90铜;

怪物的毛发(1级),一堆价值15枚铜钱,选择出售得到8银10铜;

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