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第六十六章 这游戏实在太硬核了

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“我想正如咸鱼大佬不久前在帖子里所说的一样!”

“这个游戏从开启的一刻开始就是个混沌体系、超级沙盒!”

“诡三国所有NPC都有独立的思想,他们会根据遭遇与经历成长变化,又有玩家这个完全不可控变量群体的存在,这导致剧情走向都是难以预测的,即使是再强大的超级计算机,也无法计算游戏出发展的走向。”

“也就是说!”

“玩家一举一动都会对游戏进行永久改变。”

“这也行?”

“太任性了吧!”

“剧情过不去,号都给你扬了。”

“看清楚,不仅是删号,是整个游戏都要关闭,从未见过如此硬核的运营商!”

“牛逼,这是真正将游戏世界与玩家命运捆绑在了一起,我也从来没有见过这么硬核这么任性的游戏!”

“这种改变不仅关乎每个游戏NPC,更决定游戏的剧情发展与未来,现在甚至可以直接影响到这个游戏是否能正常运行下去。”

“官方就算可以干涉,也只能间接进行干涉。”

“……”

各路网友直呼666.

这些年各种反人类、惩罚机制极其严苛的游戏不是没出现过。

可就算再见多识广的玩家,也没有遇到过将游戏剧情,与游戏更新甚至是游戏运营直接强行捆绑的硬核之作。

不少网友对此给出了说法。

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