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第197章 【特质升新功能】丨【年度MVP】丨“

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当然,也有人在说这是因为K神与Canyon等一系列在S10亮眼的打野选手,带起的反野打法风气遭到了拳头的定点削弱。

不过就程明而言,他倒觉得这次的改动,对自己或许并不算是削弱。

就像是通过这把卢锡安打野的实验,如果连卢锡安这种几乎很难打野的英雄在当前版本都能使用“绝食gank法”进入野区,那么自己的武器库中,或许就有着更多的选择了。

并且拳头历年来的新赛季改动,都是先做个半成品扔上来,然后一个一个砍完后再慢慢缝缝补补。

而设计师所拿捏不准的尺度,对程明而言就是破绽满满。

最大影响可以总结为三点。

1.打野成装删除。这是为了迎合神话版本中“神话装”的重要性,现在只需要用5次惩戒就会自动将惩戒升级,而不需要再占用装备格。

这个改动,意味着以往那些因为不适合打野刀而弱势的英雄,现在也有进入野区的可能。

2.经验补偿机制回归。如果等级低于平均,那么在击杀大型野怪将会获得额外经验。

这个改动,意味着通过“反野”来打崩对手的难度大幅提升,同时也算是对“野核”玩法的小削弱。

这场全明星赛事的过程并没有很长,很快就呈现了一边倒的局势。

说起来,本身两边的实力是相对均衡的。

大家都是抱着娱乐的心态没有很认真,按道理来说,这应该会打的比较焦灼。

但由于无状态先生的一个骚操作,这手布隆在机缘巧合之下竟成功康特到了肉鸡的卡特,导致中野组合打出了奇妙的效果。

而上路的姿态在经过前期的受难,等级高一些之后,亚索显然也不会害怕塞纳。

3.全体野怪的数值削弱,且新打野装新增“野怪全能吸血”,惩戒伤害固定,同时野区营地的重置时间也得到了增加。

这一系列改动,意味着很多原本不太适合打野的英雄,以及在S10基本完全出不了场的“草食性”打野,现在全都有重新进入野区的可能。

总结来说,S11的野区更加自由、更具可能性、同时也更有容错率。

上限更高,下限也更高。

相对于绝大多数普通的打野玩家而言,这绝对算是更加舒服的一个野区环境。

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