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第176章 你这是玩真的啊?(求收藏、评论、催更)

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因为对于一个战场指挥家来说,在一场真正的对战中,任何一个有利因素都有可能直接影响一场战局的胜负,他不会放弃任何一个可以为自己争取优势的机会,这也是[制定规则]这个环节的意义所在。

而随机则代表着未知和不确定,所有的因素全都超脱了指挥者的考虑范围之内,这就更加考验他们随机应变的能力。

但今天的情况不大相同。

这是一场内战!

无论是对方玩的是什么样的花样,构筑了怎样的超凡建筑流派,必然也逃脱不了这个超凡职业本身的职业特性!

超生德?

对面这人还给自己组建的新构筑,标注了一个新名字?

很有仪式感嘛!

林木森有些惊讶,一般来说,像这样的简称,都是十分成熟的超凡流派才会使用的,但是对面却也给自己的超凡流派取了这样子的名称,岂不是对方认为自己构筑的新流派也能够和当前的大势流派媲美?

【您的对手选择了[随机模式],您是否同意?】

譬如,德鲁伊是擅长自然法术的超凡职业,它偏好自然气息浓重的战场环境。

又譬如,德鲁伊职业的超凡者星力要比普通的超凡者星力更浑厚,更适合打消耗战。

因此当对战双方都是德鲁伊的情况下,[随机模式]的地图、天气等因素给双方带来的运气优势就没那么大了,大家要损一起损,要赚一起赚。

随机模式?

作为1V1对局,[规则制定]环节,不像5V5那样繁琐,基本上就是制定个天气、地形、地图大小之类的基本项,每人制定完一项后,就轮到对面指定,交替进行,直至选完为止。

而[随机模式]便是最偷懒的[规则制定],以上提及的各种选项全都是随机产生的。

至于双方能否获得有利于自身流派的条件,就纯粹看运气了,很多懒得制定规则的玩家都会使用[随机模式],事实上[随机模式]里虽说会偶尔出现格外偏向某一方的对局,但是在绝大多数的情况下还是对对局双方很公平,很合理的。

林木森作为想要挑战德鲁伊百胜的,向来不会轻易选择[随机模式]。

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