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第136章 永远是你爹

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“法克!!”

……

……

八名核心成员,分别汇报了各自对于专业领域的看法。最后一个汇报的人,是A级设计师艾萨克。

“我得承认,我之前误判了凌潇的实力。”

美丽国此时的时间,是上午8点。

距离《生化危机2》的上线,刚刚过去11小时。

在比利的要求下,艾萨克带领《僵尸:起源》的团队成员,暂停了游戏的开发,转而开始研究起凌潇的《生化危机2》。

几乎所有人都熬到深夜,此刻大伙的黑眼圈看上去很浓重,面色憔悴。

“先从负责剧情的人开始吧,吉米呢?”

艾萨克起身,胸有成竹地汇报起来。

“总结一下……先说美术吧,《生化危机2》的人物和怪物造型优秀,地形设计很完整,但是幻梦引擎的性能摆在那里,游戏中还有瑕疵存在……这一点,我有信心不会输给它。”

“关卡设计上,说实话,那么完整的地图竟然靠这种低级解谜来推进剧情,这在我看来绝对是一个败笔!关卡设计绝对是凌潇的弱点!”

比利环顾了一圈,却没发现团队内的文创主力吉米的身影。

“早上他给我发消息说《生化危机2》太精彩了,玩了一个通宵,现在估计正在睡觉。”

美术负责人杰森小声说道。

“……”

憋了许久,比利才爆了句粗口。

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