第153章 到点了
所以丧尸的恐怖感设计上,平平无奇。
但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。
艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。
即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。
看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。
简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。
“吃亏?那倒不会。”
凌潇笑了。
《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……
前提是,没有《求生之路2》的话。
“《生化危机2》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”
其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。
《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。
像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。
艾萨克的游戏理念很明显——
让玩家们不再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸的快感。
凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。
“同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”
在试玩版时,凌潇就发现了《僵尸:起源》的几个弊病。
昨晚他体验了一下正式版,发现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。
首先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。