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第454章 别问,问就是肝多

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想跟那帮老牌S级设计师竞争,靠画面是肯定不行的。

这帮土著的作品,各个都是顶尖画质。

既然如此,怎样才能从他们手中抢下更多的玩家呢?

答案只有一个,另辟蹊径的玩法。

这就是凌潇选择《恐惧饥荒》的理由。

“已经决定进军VR了,再发布PC版不是多此一举吗?”

瞿泽不解地问道。

“就目前而言,PC市场是我的基本盘,不能放下。”

凌潇却是摇了摇头。

VR还没有彻底取代PC市场之前,基本盘是不能说放就放的。

除了地图大小完美符合自己的资源限制,玩法上绝对是吊打市面上的一众游戏!

VR游戏时间限制到了?

没关系,我直接上架PC版!

在凌潇前世,《恐惧饥荒》本就是一款PC游戏,上架的效果可想而知。

凌潇想做的事情很简单。

一来是让《恐惧饥荒》的热度在短期内最大化,VR和PC双端齐下,必定会为VR《恐惧饥荒》引来更多的玩家。

二来是给玩家们传递一个信息,凌潇的创新玩法在VR领域也是乱杀!

这个阶段,VR游戏的用户群开始呈爆发式增长。

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