第454章 别问,问就是肝多
想跟那帮老牌S级设计师竞争,靠画面是肯定不行的。
这帮土著的作品,各个都是顶尖画质。
既然如此,怎样才能从他们手中抢下更多的玩家呢?
答案只有一个,另辟蹊径的玩法。
这就是凌潇选择《恐惧饥荒》的理由。
“已经决定进军VR了,再发布PC版不是多此一举吗?”
瞿泽不解地问道。
“就目前而言,PC市场是我的基本盘,不能放下。”
凌潇却是摇了摇头。
VR还没有彻底取代PC市场之前,基本盘是不能说放就放的。
除了地图大小完美符合自己的资源限制,玩法上绝对是吊打市面上的一众游戏!
VR游戏时间限制到了?
没关系,我直接上架PC版!
在凌潇前世,《恐惧饥荒》本就是一款PC游戏,上架的效果可想而知。
凌潇想做的事情很简单。
一来是让《恐惧饥荒》的热度在短期内最大化,VR和PC双端齐下,必定会为VR《恐惧饥荒》引来更多的玩家。
二来是给玩家们传递一个信息,凌潇的创新玩法在VR领域也是乱杀!
这个阶段,VR游戏的用户群开始呈爆发式增长。