第546章 我凌潇说话算话
“不公平,重赛!”
“折磨?咱们被狗设计师折磨的还少吗??《蔚蓝》、《掘地求生》,哪个不折磨?”
“别说了,我觉得《泰坦陨落2》才是最折磨的……我的BT啊……”
“折磨我的人可以,折磨我的感情可不行!”
“说实话,这次凌老师真的挺难的……岛国的忍者游戏质量确实没得黑,查克拉的体感做的太好了。”
现阶段,VR的技术已经相当成熟了。
各大厂商的VR游戏,发布会都是在VR世界举办,文化节也不例外。
作为备受瞩目的作品之一,东宫浩一的《忍杀之道》是第一个登场的。
作为东宫浩一忍者游戏世界里最出色的作品,《忍杀之道》无疑是一手王炸。
其中最为人称道的,就是东宫浩一对于忍者的能量,也就是“查克拉”的表现手段。
“哎,有点希望凌老师退赛了……不做折磨流的话,这老东西根本不够打!”
……
……
在大部分玩家看来,都不太看好这一次的“挑战”。
不同属性的查克拉确实犹如在筋脉中游动的能量一般,可谓是“意识流”表现手法的杰出作品。
《忍杀之道》的宣传一结束,华国游戏圈的网友们不由开始担忧起来。
“卧槽,这老逼登玩真的……这完整版比上次伦敦展会上的现行版还要牛逼!”
“有凌老师在,怕个屁啊?”
“可是……题材限制在折磨流,我无法想象怎么才能好玩……”