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011:我认你是阿卡丽最强!

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Faker那招就是经典反面案例,收益实在大得离谱,敌人不面对蛇女都会被晕住,往往令对手防不胜防。

“而且是一发免费的Q,不存在冷却也没有能量损耗,我推测根源应该与阿卡丽大招机制有关,表里杀缭乱自身就不存在能量损耗,或许是设计师将逻辑设定为‘大招施放过程中能量固定不变’之类的玩意……”

Bin心中了然,先前被挫败感而笼罩的脸上夹杂了几分钦佩,“厉害,我还是第一次见这技巧。”

飞雷神被削弱才三个月,程彻就从补偿机制里研究出来双Q,在陈泽彬看来神乎其神!

“这算什么,”陈泽森忍不住开口发问,“BUG还是机制?”

“我觉得从某种角度来说,BUG是机制的一种,”Bin帮忙出言解释,“无非是看英雄获益大小来决定是否修改……亚索EQ不就是这样?”

程彻反问一句,“前不久阿卡丽的飞雷神被砍了你知道吗?”

陈泽彬颔首,“11.14的补丁吧,E的过程中不能出Q,刚出我们队里就研究过,这改动太伤了。”

在此之前阿卡丽能够将EQ作为基础招式,在弹射空中就甩寒影,不管是操作上限、连招丰富度,还是观赏性都遥遥领先!

例如TheShy当年流传下来的各种飞雷神动图,就是基于EQ二连的存在。

设计师这一刀几乎等于是砍在阿卡丽大动脉上,英雄强度直线下滑!

快乐风男在E往无前时,假如Q斩钢闪的冷却<0.55秒,就会直接转好,让英雄可以使用EQ,所以老亚索用EQ攒风的速度要快于站在原地用Q去叠层数。

严格来说这肯定不合理,但拳头一直就没改过,一堆玩家全当做技巧在使用,到后来就演变成默认机制。

无非是玩家受益太小,索性懒得改,权当是留点趣味性。

“雀氏,”许砚也补充一句,“Faker当时蛇女反向R闪搞得轰轰烈烈,没几天就被修啦……”

此言一出,周围顿时充满了快活的空气。

“但砍掉飞雷神的补丁在逻辑修改上留下了一个补偿机制,”程彻娓娓道来,“如今你在E的空中按下Q键,阿卡丽会等到位移落地后再立马放寒影……”

Bin认真倾听,估计比当年上学听讲都认真。

“如果在E的冲刺过程中再接个R呢?”程彻抛出一句。

陈泽彬思索片刻,根据对方在先前反杀过程中的具体操作做出猜测,“寒影会在R的途中施放出来?”

“对的,”程彻说出事实,“补丁只是将EQ给改没了,但你要是用R去覆盖掉E的位移,寒影就会半空出手!”

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